DM Wiki (旧EUC版)重要なお知らせデュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。 インフレ †経済用語「インフレーション(inflation)」の略であり、本来の意味は「物価が持続的に上昇すること」である。 クリーチャーの場合、パワーが大きくなると言っても、《無頼勇騎ゴンタ》の様な「2コストでバニラのパワー4000のクリーチャー」となる場合は、普通インフレとは言わない。 一般にインフレとは、《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》の様な「コスト7でシールド・フォース付きパワー9000」の場合を指す。 普通、シールド・フォースの能力は本来得るはずだったパワーから、マイナス1000以上されるという計算だが、このクリーチャーではそれが適用されていない。この場合では、コスト7なのでパワー9000、かつ光なのでバニラならば9500となり、シールド・フォースで500しか消費していない事になる。 つまり、バニラ並みのパワーを維持しながら強力な能力を得ているということで、かなり高いスペックとなっている。こういった現象が多くのカードで見受けられる場合に、インフレと言われる。 基本的にクリーチャーは、パワーの高さよりも能力の強さが求められるので、パワーだけが独り歩きしてインフレしていくことはない。たまに、《緑神龍ディルガベジーダ》や《界王類七動目 ジュランネル》のようにコストに反して、逸脱した高いパワーを持つ者もいるが、《緑神龍ディルガベジーダ》の場合は強力な能力を持たない分をQ・ブレイカーや高パワーに回したり、《界王類七動目 ジュランネル》はデメリット能力がついていたりするので、やはり能力のインフレありきのパワーの高さと言える。 派手でオーバーキルなカードを引き合いに出してインフレを説明することがあるが、それは適切ではない。例えば、《グラディアン・レッド・ドラゴン》のパワーが高いのはインフレによるものではない。10コストと非常に重く、T・ブレイカー以外の能力を持たないためにこのパワー設定なのである。カードパワーの判定には、コストパフォーマンスに着目するべきである。 コストが高いカードほどインフレが目立つ傾向にある。クリーチャーの場合、ファッティクラスになるとパワーと能力の両方に凄まじいインフレが起きている。逆にコストが低いカードはインフレは起き辛く、コスト1の《凶戦士ブレイズ・クロー》《予言者クルト》などは、登場以降15年経っても上位互換が出ずに高く評価され続けている。 初期の頃は、何かしらの能力を持ったクリーチャーは、コストに対してパワーが低くなることがあったが、次第にコストに見合ったパワーを維持、もしくはそれを上回るパワーを持った上で、強力な能力を持っていることが多くなった。そういう観点からみると、パワーの方がインフレしているとも言える。パワーを参照する《炎槍と水剣の裁》がプレミアム殿堂から4枚投入可能になったことからも、それが見て取れる。 インフレをしているのはクリーチャーだけでなく、呪文も同じである。呪文はパワーを持たないので、なおさら能力の強さを引き合いに出してインフレを語られる。ただし、ただし母なる系のようにクリーチャーとの相乗効果で威力を発揮するタイプのものはそちらのインフレに伴って自身のカードパワーが飛躍的に上昇するため、時代と共に規制と調整版の追加が行われるケースがある。 他のカードタイプでは、インフレはほとんど見られない。これはクリーチャーや呪文と違って、これらは短期間しか登場しないためである。 環境におけるインフレ †
その他 †
参考 † |