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Dの博才 サイバーダイス・ベガス R 水文明 (5) |
D2フィールド |
S・トリガー |
自分のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。 |
Dスイッチ:相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、水のコスト7以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 |
明らかに元となっているのは博打好きのマジック・コマンドであろうが、それに似合わぬ非常に堅実な能力を持っている。
まず持っている能力は、ターンの終了時に1枚ドローができるというもの。S・トリガーを持つ事や、トリガーするタイミングが自分のターンの終了時である事から、最低限の仕事はするだろう。カードを引くのはターンの終了時なので、引いたカードをすぐには使えないというデメリットはあるが、置きドローとしては中々。
また、相手のクリーチャーが自分を攻撃する時に発動できるDスイッチを持つ。そのDスイッチは、手札から水のコスト7以下の呪文を唱えられるというもの。
このD2フィールドがバトルゾーンにある限り、手札に抱えている対象の除去呪文は全てカウンター札に化けるという事になり、相手に与えるプレッシャーはひとしお。
踏み倒し候補としては、同じくDMR-23にて登場した強力S・トリガー《テック団の波壊Go!》、バウンスを行いつつ、サイキック・クリーチャーを展開できる《超次元ガロウズ・ホール》や、《英知と追撃の宝剣》も唱えられる。(後者2つは殿堂入りした。)マナ武装次第では《英雄奥義 スパイラル・ハリケーン》、《謎帥の艦隊》、変わったところでは《アナライズ・チャージャー》や《偶発と弾幕の要塞》なども面白いかもしれない。
これらの重い呪文すべてがカウンター呪文に化けるという事はやはり大きい。小〜中型を一気に吹き飛ばす《波壊Go!》や、《伝説の禁断 ドキンダムX》を狙い撃ちにしたり、追加でサイキック・クリーチャーを出すことで逆転も狙える《超次元ガロウズ・ホール》との相性は最高。《勝利のプリンプリン》を呼び出せば一気に2体も止められる。このカード自身がS・トリガーを持っているという点も大きく、相手の攻撃をためらわせる抑止力としては十分。
ただし《超次元ガロウズ・ホール》はその特性上サイキック・クリーチャーは選べないので敵がサイキック・クリーチャーで攻撃してくる場合に備え《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》も用意しておくと心強い。デッキによってはビートダウンすればするほどこのカードと《ガロウズ・ホール》によって首が締まる状況となる。
しかし、逆に言えば相手が攻撃をしてこなければDスイッチは使えないという事である。また、注意点としてクリーチャーを攻撃する場合はDスイッチが使えないという事。
このようにDスイッチの発動タイミングにはやや癖があるが、それを補って余りあるカードパワーを持つD2フィールドである。
登場以降【青黒ハンデス超次元】や【青黒赤ドギラゴン剣】の必須カードとして活躍。
当初は【ドロマー超次元】にも使用されていたが、このカードや踏み倒し先となる水の呪文に構築を寄せたいこともあって、そこから光が抜けた【青黒ハンデス超次元】が【ドロマー超次元】からシェアを奪うに至った。
ところが2018年7月14日の殿堂レギュレーション改訂にを受けて【白青赤ドギラゴン剣】が【赤青ドギラゴン剣】に取って代わると《Dの牢閣 メメント守神宮》の採用率が大幅に上昇。それに伴い、貼り換えの危険性や【ジョット・ガン・ジョラゴン】がcipループするとこのカードで踏み倒した呪文で手に負えなくなることから、このカードの採用率が低下。
超天篇環境ではGR召喚の登場から【青黒ハンデス超次元】が強化され、加えてGR召喚系統のデッキに自身が刺さることから使用率が回復した。